各位小伙伴大家好,常常有人在后台留言“小编小编,市面上那么多三维软件,我到底学哪一个更加合适呢?我新手,不太懂,你有没有什么建议?”
为此,小编查了很多的资料,并结合了自己的一些使用体验,给大家写一篇这些软件的区别的攻略。首先,小编将对各个软件做一个大概的比喻,可能描述的不是绝对准确,但是也体现了它们的部分特点。
C4D简单易学,由于是新出的软件,和其他软件相比,年纪较小,操作方式有点像PS,具有图层的概念,小编给它起名“3D版PS”。
MAYA建模的时候,有一种捏橡皮泥的感受,所以,小编起名“橡皮泥建模”。
3Dmax,在建模的时候,更加的像是搭积木。小编起名“积木建模”。
Zbrush,更多的是雕刻的感受。小编起名“雕刻修改”。
上方是大概的形容,接下来就跟着小编来领略一下各个软件的不同之处吧。C4D是随着这几年电商兴起的新兴的软件。大家可以想象一下使用场景。
电商各种节日,商业的效果图以及海报迭代的速度非常的快。所以,我们在制作模型和渲染出图的时候,就有了一定的要求,快,快,快。这也正好是C4D的特点。软件的轻量化,拥有一套强大的且自带的,模型毛发系统,渲染系统和贴图绘制系统。这些功能,可以让我们快速的建模和渲染出图。且和PS的相似的操作逻辑,可以非常快速的上手。对新手朋友友好,非常适合新手入门学习。
刚刚我们讲的是静态的东西,在动态领域里,C4D对于动画的兼容也表现出非常强的竞争力。除了这些外,C4D可以很好的和PS,AI,AE进行兼容,所以,在平面领域电商领域它有非常不错的表现。既然和AE可以进行兼容,那么在影视行业中它也可以占有一席之地。常见的有各大综艺的建模和动画。电视剧的片头片尾剪辑包装。
C4D的缺点,正所谓成也年轻,败也年轻。年轻的C4D出现的时间较短。所以在市场的成熟性上要差上不少。对应的插件也普遍偏少。甚至于对于引擎的接口也不算优秀。我们常常知道的引擎有UE4,U3D等等。它们对于C4D的接口兼容较差,这也导致了C4D在游戏行业普遍不会使用。而针对于C4D轻量化这个特点,在做大型项目时,也展现出了致命的缺陷,比如次世代模型。次世代模型通常是一个团队来进行的,几乎不会是一个人完成。所以,在几乎都是用maya,3d的背景下,你使用C4D建模就不容易和团队以及行业配合。
在高精模型方面C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,maya、blender、3dmax可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是c4d的硬伤。所以,小伙伴都知道啦,C4D使用场景,是电商,平面,电视剧剪辑包装。电影级别的还是差点意思。
3Dmax+Houdini影视特效的不二选择。老牌的软件,配合最新流行的Houdini。在影视特效中,占据着一席之地。
3D在市场时间之长,也导致了它拥有非常多的配套插件,我们常见的风雨雷电,烟雾粒子,都可以容易的在网上找到对应的插件。而除了这些,在传统的室内设计领域中,3Dmax也配拥有姓名。
Maya+Zbrush是影视非常常见的模型建模工具。我们也常常听见甲方爸爸,说要Maya+Zbrush的,而很少听说要C4D的,这也是市场选择的结果。
总结
总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼。
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