c4d和maya哪个更容易学?在我使用的所有三维软件中,我个人认为c4d对初学者最友好,效果也最快,接口操作也简单。我认为c4d的定位是个人工作室和个人设计的工具。具体原因如下:
首先,让我们看看这个简单的镜像界面。C4D界面看起来比3dmax简单得多。对初学者来说很舒适,很容易理解。如果在使用3dmax的过程中发生操作失误,请再次弹出窗口进行选择。c4d直接修正即可,操作时间已经滚动了3dmax。
c4d的另一个优点是所有功能选项都有小图标,图标非常直观,熟练后操作如鱼得水。
如果在场的有用maya和C4D的设计师,不用说哪个软件的生产效率更快,c4d的生产效率肯定比maya高,很多功能简单粗暴,不必麻烦地单独调整,不知道选项的意思就直接默认
我认为c4d近年来的发展非常迅速,与ae、rdalfow等第三方软件的组合在设计行业具有更大的影响力,可以通过ae直接阅读c4d文件,realflow具有专业的c4d插件,功能上最受欢迎的是运动图形模块c4d渲染效果快,在物理渲染器中快,带来的渲染器效果一般,但也有很多独立的渲染器支持。
另一个要注意的是,对配置的要求,c4d也可以用比较差的电脑打开运行,maya有点强制性,c4d是方便的创作工具,从不必要的操作中救出设计师,更快地创作,降低了3D建模的学习成本。
近年来,这种常用羽包装电影创造性的三维软件在电器商业领域大放异彩也是必然的,如果你是不平凡的设计师和初学者,想在设计上造诣的话,学习C4D是个好选择。