大家好呀!作为一个3D+软件,很多初学者刚接触的时候都不知道怎么学,他们手里有成千上万的教程,但是当他们关闭教程,他们什么也做不了,这是为什么呢?这可能是因为你的学习方法不对哦。那么下面小编就给初学者几个建议。
小编之前的文章已经和大家谈过,在学习C4D软件之前,应该有一个方向,就是你学这个做什么?比如你对影视感兴趣,想做一些影视包装;再比如,你觉得小C的平面视觉很酷,想通过小C做一些平面作品,两个不同方向需要学习的内容和深度也很不一样。
有了方向才能有针对性的学习.在实际使用中,您可能不会使用整个教程的很大一部分.我建议你在开始学习的时候,尽快掌握你最需要的知识!以后会根据实际情况继续深入学习。
这么多赘述,初学者怎么学C4D?我们以平面视觉的输出方向为。
1.第一步是熟悉软件
越熟悉越好.可能有些模块函数不能用,但一定要知道小C有什么,做什么.我之前分享的一篇文章里有一个简单的解释->《C4D系列教程01——先了解C4D》
2.第二步,自己搭建一些简单的模型
网上找不到所有的资料.很多不同平面的3D素材都是带电的,你要掌握建模+场景搭建的技巧.模型不必复杂,因为从平面上看,大部分都比较简单. 关于建模,初学者首先要掌握以下工具:挤压、内挤压、滑动、线性|圆形切割、缝合、焊接、旋转边缘,以及选择菜单中的选择工具. 当然,有几个主要的工具组:对象工具组、NURBS工具组、建模工具组和变形器工具组. 这些主要的工具组可以说是小C用的最多的地方.无论你创作什么,你都必须仔细阅读.当然,初学者没必要全部掌握.我会列出最常用的,供大家参考.
NURBS工具集:除了贝塞尔,其他都需要掌握;
建模工具集:样条布尔,布尔,对称,融合球;
变形工具集:扭曲,螺旋,融化,颤动,位移,倒角,碰撞,样条约束;
小贴士:初学者先掌握这些就够了,不是说其他的不重要,只需要掌握初学者阶段最需要的核心内容即可;
3.第三步:材料
不管你为什么学习这一步,你都逃不掉的.你做的任何没有材料的事情都只是一个石膏模型. 因此,初学者需要掌握的一些材料知识点如下:
1.反思:贝克曼,GGX,反思(传统)
2.颜色
3.发光
4.透明
5.凹凸
6.替换
7.阿尔法
纹理向下菜单需要掌握一些知识,比如噪点,渐变,菲涅尔,亚表面贴图。
4.第四步:照明
只需要先掌握区域光,关于区域光要掌握的知识点:投射和衰减。
以上四个步骤是小编对初学者学习小c的建议,如果掌握了以上知识,可以做出一些不错的图文作品,当然,要想进步,就必须继续深入学习,加油吧!