在C4D软件中,刚体可以让我们模拟一些物体的碰撞效果,也可以模拟一些布的动态效果,比如做一面迎风飘扬的旗帜,做一张铺在桌子上的桌布等等。在这篇文章中,我们将学习如何制作和模拟布料的效果。
如何使用布料
类似刚体,我们需要给一个对象添加一个布标签来模拟布的效果,但是为了产生效果,对象必须是可编辑的对象.在刚体动力学中,我们添加碰撞体与刚体碰撞,而在布动力学中,布通过布碰撞标签与其他物体碰撞。
布料标签的一些相关参数
布标的标签菜单主要是调整布料的状态,比如布料的弹性和韧性,你可以通过调整来看到效果。
默认情况下,影响菜单将为织物添加重力效果.我们也可以在这个菜单里给面料加上风力.我们也可以在菜单中调整风力的具体方向和大小.身体的排斥会降低某些面料的渗透效果。
修剪菜单用于编辑模拟人物身上的衣服,缓存可以保存模拟效果,再次播放不会再次计算过程,高级级别涉及一些更深层次的布料碰撞参数。
布料约束
在制作布的效果时,除了碰撞之外,有时还需要将布的某个部分限制在某个位置.例如,在一种情况下,一块布的一端固定在一个圆柱体上.为了达到这个效果,我们需要在已经贴了布标签的对象上添加一个布带标签。
具体操作是在布料对象上添加一个绷带标签,点击绷带标签,将要绑定的对象拖拽到链接中,进入点编辑模式,选择一个或多个要固定的点,然后点击设置生效。
使用力场去影响布料
像刚体动力学一样,我们可以利用力场来影响一个布物体,利用不同的力和不同的衰减场,也可以做出一些非常好的效果。
在了解了上面解释的一些知识之后,相信大家都已经知道如何做出前两种效果了。要想模拟真实的布匹效果,必须有足够的细分。因此,布料模拟仍然测试机器配置,如果不需要做衣服等相关工作,可以简单的了解如何使用布料。小伙伴们可以自己动手实践一下,快快行动起来吧!