说到C4D渲染器,很多人的第一反应是辛烷或红移等第三方渲染器,至于C4D自己的渲染器,很多人说效果不好,速度慢,为什么普遍会有这样的看法呢?今天就跟随小编一起来看看吧!
根本原因是C4D自己的标准渲染器和物理渲染器从底层技术来说属于CPU渲染器,而辛烷等渲染器属于GPU渲染器,使用显卡进行渲染,那么GPU渲染器的相对优势是什么?
渲染器的优点
相比CPU渲染器集成的全局灯光效果,渲染速度更快,渲染在物理上是正确的,这使得它更容易实现逼真的外观。如果用显卡渲染,CPU可以处理一些其他任务,显卡升级和性能提升的速度比CPU迭代快得多,甚至可以预测未来渲染速度会越来越快。
渲染效果可以快速判断,因为它会在渲染开始时提供一个大致可见的状态,这是最实用的“实时渲染”功能——见下图:
上面这一行是标准/物理渲染器的渲染过程,需要对块进行分区来计算图像,所以一开始只能看到一小部分效果。
表面的一行是ProRender渲染器的渲染过程,直接输出一个整体效果,然后慢慢降噪,所以在渲染初期可以判断一些基本的光照和色彩效果是否满意。
由于这些优势,Cinema4D正式更新了R19版本的ProRender渲染器,更新了R20版本的节点素材系统.在今年10月更新的R21版本中,ProRender渲染器更新了智能降噪功能.经过几次迭代,ProRender在基本视觉性能上可以接近主流GPU渲染器的结果,下面是一个比较图:
从左到右,图片是:物理渲染器(打开全局灯光效果)、ProRender渲染器和辛烷渲染器,它们使用相同的HDRI图像进行照明。可以看出,两个物理渲染器的光效更柔和,而ProRender基本接近辛烷的渲染效果,但渲染时间会稍微短一些。
ProRender的附加优势:不需要额外购买,界面使用起来更友好,有中文翻译,兼容性更好,不容易崩溃。学习成本更低,PBR材质系统和标准渲染器的颜色图层只有很小的区别,其他图层几乎没有区别,几乎可以无缝转换。
PBR光和标准渲染器的区域光几乎没有区别,ProRender同时兼容其他光类型,摄像头一模一样,只需要几个简单的操作,就可以方便的将标准渲染项目转换成ProRender项目,不需要像其他渲染器一样重新学习灯光、材质、相机、渲染设置等一系列内容。
支持AMD显卡很重要,很多主流渲染器,比如辛烷,不支持非英伟达显卡,结果苹果几乎没有可选的渲染器,现在苹果可以用GPU加速渲染了!