首页 | 限免课 |游戏美术设计 |

次世代建模用什么软件

次世代建模用什么软件
讲师介绍 更新时间:2023-12-22

阮成晨

讲师
课程介绍
涉及软件: 3ds Max, Maya, Zbrush

课程简介:

次世代游戏对画面效果要求更高,制作模型更为精细复杂,建模时一般会用3ds Max、Maya制作低模,再用ZBrush精细雕刻模型,此外,还会用到Unfold3D展UV、Topogun拓扑、Photoshop或Substance Painter制作贴图材质等。

3ds Max

是一款基于PC的三维动画制作和渲染软件,在游戏中常被用来进行建模、渲染、特效、动画等。3ds Max的应用领域非常多,除了游戏,还会被用于影视、广告、建筑、工业设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。

Maya

也是一款三维动画制作和渲染软件,同样可以进行游戏建模、渲染、特效和动画,此外,Maya在影视领域有着非常广泛的应用,很多好莱坞公司的影视特效、角色动画等都由Maya制作。

ZBrush

是数字雕刻和绘画软件,能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,设计师可以自由轻松地将模型制作成自己想要的样子,主要用于游戏角色模型的精细雕刻。

Unfold3D

是主流的展UV软件,能够轻松地将三维立体模型展开成二维平面,让模型的材质更为逼真。

Substance Painter

是基于物理效果的3D贴图绘制工具,能绘制出模型逼真的材质纹理。


硬件型号:惠普EliteOne 800 G2

系统版本:Windows10  专业版

软件版本:Autodesk 3ds max 2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Pixologic ZBrush 2021.6.2

与此相关的精品课程
写下您对课程的疑问吧!x
提交
写下您的回答吧!x
提交