李响(游戏特效)
课程简介:
场景是游戏、影视等作品中的重要组成部分,小到花草树木,大到建筑桥梁,都属于场景范畴,而场景设计师的主要工作就是根据策划方案或原画稿件,设计出相应的环境、场景等,一般没有生命的物体,都是由场景设计师设计的。
场景设计师可以分为场景原画设计师和场景模型设计师,其中场景原画设计师主要负责根据策划设计出直观的场景原画,为后续场景制作提供标准和依据;场景模型设计师主要负责将场景的二维平面原画设计成三维立体模型,并进行UV拆分、贴图绘制、拓扑、渲染等操作。
场景原画设计师需要拥有扎实的美术功底,对色彩、构图等有良好的掌控能力,对文字有强大的理解能力和想象能力,熟悉各种场景风格,了解建筑、城市规划、兵器等场景相关知识。软件方面,需要掌握PS、SAI、Painter等绘画软件。
场景模型设计师需要有良好的美术功底以及优秀的建模能力,了解光影、材质等的表现手法,熟悉各类场景的风格和特点。软件方面,则需要掌握3ds Max、Maya、ZBrush等建模软件,以及相关的UVLayout、PS等。