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课程简介:
影视作品输出的是序列帧,不用受机器配置的限制,而游戏作品需要靠游戏引擎运行,会受机器配置的限制,两者的区别主要在于制作流程、模型精度以及渲染方式等方面。
1、模型精度不同
游戏一般是靠游戏引擎运行的,精度越高,服务器运算量越高,一旦远超负荷就会出现卡顿跳帧等情况,因此,游戏模型的精度较低,要求以低精度达到好效果。影视需要保证观赏性,对模型的精度要求较高,注重细节,一般需要制作高模,使得画面效果更加精细逼真。
2、制作流程不同
游戏建模有拓扑优化步骤,也就是把高模的细节投射到低模上,让模型在低面数情况下实现更多细节,之后需要将模型放入游戏引擎进行整合。影视建模是直接做出高模,不需要拓扑优化,之后则会进行后期合成、剪辑包装等环节,以序列帧的形式输出。
3、渲染方式不同
游戏需要与玩家交互,无法预知显示画面,为了保证画面效果,采用的是实时渲染。影视作品是随着既定剧情发展的,提前计算好了显示画面,采用的是离线渲染。