陈佩奇
课程简介:
原画是CG绘画的一种,是游戏或影视动画制作流程中极为重要的一部分,原画是整个游戏或影视制作项目的美术方案,为后续制作环节提供美术依据和指导,一般是根据策划抽象化的文字方案,以画面的形式具象表现出来的。
原画类型
按照设计对象来分,原画可以分为角色原画、场景原画和道具原画等;按照应用领域来分,原画可以分为影视原画和游戏原画;此外,按设计内容来分,还可以分为概念类原画和制作类原画,前者体现影视或游戏整体世界观和风格,包括主要角色和场景设定、概念图、场景气氛图等,后者更为具体,是影视或游戏的细分元素设定,包括角色设计、场景设计、怪物设计以及道具设计等。
原画要求
原画注重设计表现,要求能够精准清晰地表达策划的方案需求,而不能随心所欲地绘制。而且原画并不是一张画,而是一份工程文件,包含了角色或场景等设定的造型、材质、比例、动作、立体感以及细节纹理、图文样板、标记注释等等。