我家小鱼干
课程简介:
游戏制作涉及前期策划、原画设计、模型设计、动画设计、特效设计、UI设计以及程序开发等多个环节,不同环节用到的软件不同。
原画设计环节
主要是将策划方案的文字转化为图画形式,因此,会用到Photoshop、SAI、Painter等用于绘制原画。
模型设计环节
主要是将二维原画制作成三维模型,包含了建模、拓扑、展UV、烘焙、贴图等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等软件。
动画设计环节
主要是为角色、怪物等能动的物体设计动作,需要用到3ds Max等软件。
特效设计环节
主要是为游戏的画面、技能等设计特殊视觉效果,需要用到3ds Max、After Effects、Photoshop等软件。
程序开发环节
主要是负责游戏的代码实现,会用到Unity、Unreal、Eclipse等软件平台。