阮成晨
课程简介:
地编是游戏公司的一个重要岗位,可以称为地编师、游戏地编师等。主要工作是与模型师配合进行模型摆放,并根据策划要求在Unity、Unreal等游戏引擎中搭建关卡,同时也会根据策划和原画要求创建游戏所需的地图、地形等,以呈现更好的视觉效果。
工作1:关卡搭建
关卡的设计和搭建主要由关卡策划和游戏地编负责,一般来说,关卡策划会设计搭建一个较粗糙的关卡场景,然后由游戏地编师将其更换为高精度模型。在关卡搭建中,游戏地编师要关注模型结构的合理性,注意环境、模型等的比例和布局,通过场景修改让关卡场景更自然更合理。
游戏地编师还会和关卡策划配合完成白盒测试,用简单的模型展现最基础的关卡效果,用于漏洞检查。
工作2:地形创建
主要是根据策划方案和场景原画创建基础的地形地貌模型,如山川、河流等,还会进行绘制贴图、布置灯光、刷植被等工作。
游戏地编需要掌握以下几个方面的专业能力,才能胜任地编工作。
一是美术功底方面,游戏地编需要掌握造型、透视、光影、构图、色彩等美术常识,要有较强的审美能力和色彩运用能力,可以对业界新风格保持敏感。此外,还可以掌握一点绘画技能,用于贴图绘制工作。
二是软件技能方面,需要掌握Unity、Unreal等游戏引擎,以及常用的程序化地形制作工具WorldMachine、Houdini等。如果想在工作中更具优势,还可以掌握一些辅助软件,如3ds Max、Substance Painter、Photoshop等。
三是专业知识方面,游戏地编需要掌握UE4地形模块、U3D材质系统、场景搭建技巧、环境与空间布局、灯光渲染技巧、场景氛围营造以及建模基础等方面的专业知识,还需要对建筑规划、植物学、气象学、地理学等等有一定了解。
四是软技能方面,游戏地编需要具备良好的沟通能力、学习能力以及逻辑能力。