我家小鱼干
课程简介:
次世代建模是3D建模的一个分支,是从属关系,这是两者的主要区别。除此之外,两者在建模方式、应用领域、软件应用等方面也有不同。
1、建模方式不同
次世代建模是“七分模型三分贴图”的方式,即先用3ds Max制作出中模,再用ZBrush雕刻细节制成高模并拓扑出低模,然后将高模烘焙出的法线贴图回贴到低模上,让低模在引擎里表现出高模的视觉效果。
而3D建模既可以用次世代建模方式,也可以用传统建模“三分模型七分贴图”的方式,即只用3ds Max或Maya制作出低模,然后靠手绘贴图表现出细节、纹理等,用最少的面表现出最好的效果。
2、应用领域不同
次世代建模目前主要应用于游戏领域,随着科技的进步,很可能成为游戏、影视行业建模的主流流程。
而3D建模的应用领域则非常广阔,除了游戏、影视,还常被用于建筑、室内设计、电商设计、广告设计、UI设计、产品设计、军事模拟、虚拟现实等等领域,几乎每个行业领域,都会或多或少地用到3D建模。
3、软件应用不同
次世代建模主要用到3ds Max、Maya、ZBrush等软件;3D建模除了上述软件,还会用到各种三维建模软件,比如C4D、Blender、Rhino、SketchUp等建模软件,不同的领域有不同的软件应用。