李珅珅shen
课程简介:
CG渲染用到的软件非常多,不同方向会用到的软件不同,比如影视方向,CG渲染主要用Arnold、Renderman、Redshift、OctaneRender等渲染器,游戏方向,CG渲染主要用Unity、UE4等游戏引擎即时渲染,建筑设计方向则常用V-Ray、Lumion、Enscape等渲染工具。
下面来简单介绍一下几款渲染软件。
1、Arnold
Arnold是一款基于物理算法的光线追踪渲染器,拥有高级电影级别的渲染效果,支持即时渲染,还有着运动模糊、节点拓扑化等特点,被很多好莱坞电影公司和工作室列为首席渲染器。Arnold支持Maya等三维设计软件,与它们的内核高度交互集成。
2、Renderman
Renderman渲染器是Maya的一个插件渲染器,早在电影《怪物公司》中就得到了应用,它是与mental ray齐名的一款 高端渲染器,同样可以制作出写实级别的毛发效果, Renderman内置的Deep Shadow (深度投影)可以说是具有最优秀的皮毛渲染解决方案。其优点是渲染速度很快,质量优秀,而且占用资源较少,适合渲染海量的皮毛;缺点是大部分功能必须利用编程的方式再开发,初学者很难快速上手。
3、Redshift
Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。由于Redshift是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快,降噪效果也非常好。其次Redshift支持材质节点编辑,支持C4D的粒子和毛发系统,体积渲染效果明显,功能全面而强大。缺点是有偏渲染器光线不够准确,参数和设置偏多。
4、Octane Render
Octane Render简称OC渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render基于GPU的路径追踪渲染算法,是会靠近游戏引擎模块,它有自己的渲染农场,版权要求比较严格。Octane Render对于C4D的oc很好用,IPR响应速度快,基本可以实时显示的级别,采用path tracing算法,材质结构简单,渲染器本身参数设置较少,它有一个cloner功能,对于显存消耗力压力较小,可以轻松复制出百万级别的物体实例。
5、UE4
UE4是Epic Games公司推出的一款有着强大开发功能和开源策划的游戏引擎,赋予了开发者更强的能力。UE4拥有强大的即时渲染技术,画面效果可以达到3A游戏水准,适合高端大型游戏的制作。
6、Unity
Unity3D,简称U3D,作为一款游戏开发引擎,Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC等。
7、V-Ray
VRay是一款专业高质量渲染引擎,拥有灵活易用、渲染速度快、渲染效果逼真等特点,被广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域,主要用来渲染空间效果图和动画。
8、Lumion
是一款常应用于建筑、景观、城市规划、室内设计等领域动画演绎制作与效果图呈现的3d实时渲染工具。它与vray、nuke等常用在模型渲染方面的工具的不同之处在于,设计师可以使用lumion快速实现实时场景效果的3d视野观察。它的优点还在于在制作动画演绎或是效果图设计时,能够以真实场景还原度更高且塑造更饱满的山水树木等元素为特质,快速出图,在整体氛围的营造和上手熟练度上也更容易一些。
9、Enscape
Enscape是完全内置于SketchUp的,是一款实时渲染插件,操作简单,上手快,出图也是非常的快。Enscpe与Lumion、Twinmotion这样的渲染软件其实有着根本的区别,它是插件,不是一款独立的渲染软件,它的逻辑和独立软件最大的不同有两点,第一是必须基于主体软件来操作,第二是可视化流程嵌入到设计过程中。Enscape主要支持的软件有Sketchup、犀牛、Revit等建模软件。
10、KeyShot
KeyShot的全称是“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序。keyshot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,值得一说的是,相比其他渲染软件,kryshot无需负责的设定就可以生产相片一般的真实的3d渲染影像。