赵许超
课程简介:
主要区别就是CG概念设计包括原画,具体区别如下:
1、应用领域不同:
CG概念设计的应用更为广泛,可以用在影视、游戏、动画、漫画等娱乐领域,也可以用在建筑、工业、产品、服装等非娱乐领域;而原画设计的应用领域比较集中,主要是影视和游戏这两种。
2、表现方式不同:
CG概念艺术既能通过二维进行呈现,也能以三维甚至是更多维的形式来表现;对于原画来说,无论是手绘还是用计算机软件绘制,其“绘画”属性让原画仅具备二维这种表现方式。
3、自由程度不同:
CG概念设计师可以自主创作,最终的作品可能会被选中进行针对性开发,也可能始终停留在概念设计的层面,自由度会更高一些;但是原画作为制作流程中的一环,要将策划案中的描述性内容用图画来呈现,进而为后期创作提供美术指引,因此原画师自由发挥的空间相对有限。