瑾末素晨
课程简介:
游戏技术美术,即TA,全称为Technical Artist ,也被称为游戏技美或技术美术,是游戏美术和游戏程序之间沟通合作的桥梁,是最懂美术的程序,也是最懂程序的美术。游戏技术美术的出现,能更好地展现游戏画质、让玩家操作更流畅自然。
对于一般的游戏来说,都是由美术设计师完成美术组件,后端工程师通过指令开发调动各类美术组件,玩家在玩游戏的时候通过实时渲染呈现结果。但是对于3A大作,或者是次世代游戏来说,这样的处理方式不够精确,给玩家呈现的视觉效果十分有限。所以在制作时,就需要技术美术人员在开发与设计之间进行协调与沟通,优化游戏项目资源,让输出结果更优质。
游戏技术美术的工作内容主要包括以下几点:
一是负责游戏美术和程序之间的沟通,提高沟通效率,比如帮助美术解决游戏引擎对接工作,帮助程序承担画面整体效果提升的工作。
二是负责制定美术资源规范,提高资源的可用性和规范性,从而降低成本。
三是负责对最新游戏渲染和引擎技术进行最快速落地的画面验证,达到更好的画面效果,完成性能优化。
四是负责通过工具大量减少或杜绝资源出错概率,提高开发效率。
游戏技术美术需要同时具备美术和技术两方面的能力。
美术方面,技术美术需要掌握基础的美术知识,比如造型、透视、色彩、材质等,要能够迅速判断画面的色彩构成,了解各种质感的材质表现,以及熟悉各类游戏风格的表现特征等等。当然,对于美术相关的软件也要熟练掌握,应精通Photoshop、3dsMax或Maya的功能操作,掌握Zbrush、Blender、Nuke等美术软件在游戏制作过程中的基本使用方法。
技术方面,一是掌握脚本语言,比如Maya的mel语言等,要能完成批量处理和资源检查等工作;二是有扎实的编程语言,如C、C++、C#等,要精通其中一种,能完成游戏引擎中的内容修改或工具制作,实现自动检测、化繁为简、高效运行等效果;三是理解Shading语言,如opengl、hlsl、cg等,做到效果向shading开发,能结合美术知识对画面进行把控和优化。