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原画和建模哪个好就业

原画和建模哪个好就业
讲师介绍 更新时间:2023-12-30

繁荣和猎豹

讲师
课程介绍
涉及软件: 理论知识

课程简介:

建模相对原画来说更好就业。因为建模的就业领域更加丰富,岗位需求量大,而且对美术的要求不高,找工作会比原画更容易一些。

 

1、就业领域:

原画主要应用于游戏和影视这两个领域,可选择的范围较为有限,就业相对建模来说有一定难度;

建模可应用的领域比较多,包括游戏、影视、室内、工业、建筑等,在更为广阔的市场需求面前,建模自然更好就业。

 

2、就业岗位:

原画是由原画师绘制完成的,根据绘画对象的不同,主要分为场景原画师和角色原画师这两种岗位。可选择的岗位相对较少,就业的难度也有所增加;

而建模除了绘画对象外,模型的精细度也有所不同,细分岗位会更多一些,包括手绘场景建模师、次世代场景建模师、手绘角色建模师、次世代角色建模师等。岗位越多,越有利于结合自己擅长的方向进行选择,因此建模相对更好就业。

 

3、就业要求:

原画负责将策划文案以画面的形式呈现出来,需要掌握素描手绘、透视光影、人体造型、色彩构图等美术常识,具备扎实的美术功底和良好的审美能力。因此对于没有美术基础的小白来说,找原画工作有一定难度;

建模负责用三维软件在虚拟空间中构建出有三维数据的模型,虽然也需要美术基础,但是比原画的要求低,会使用工作所需的各类3D软件基本就能入行,之后可以再根据实际需要逐步补充美术方面的知识技能,所以建模比原画更好就业。

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无论是原画还是建模,只要自身的专业实力符合行业需求,都还比较好就业的。


原画方面,主要是掌握角色/场景设计、气氛图设计、加载图设计等专业技能,还要能结合色彩、构图、透视、光影、明暗、人体等美术知识,以及PSSAIPainter等绘画软件,将所需内容准确绘制出来,要能起到为后续作品制作提供美术指引的作用


建模方面,需要掌握模型制作流程、模型风格表现、角色/场景建模技巧、UV拆分技巧、贴图绘制、材质表现、渲染技巧等知识技能,还需要对3ds Max、Maya、ZBrush、CINEMA 4D、Rhino、Blender等常见建模软件有所了解,并根据具体岗位需求展开针对性学习,使模型成品满足原画设计稿的要求。

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