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课程简介:
游戏贴图和建模是游戏模型制作的两个环节,主要区别在于,建模相当于搭建骨骼,贴图是为骨骼添加颜色、材质等。形象一点来说,要是把建模当成造房子,那贴图就是装修。
此外,两者的工作内容、软件工具、岗位人员、工作顺序以及重要性上也会有所不同。
工作内容不同:
游戏建模是根据游戏原画设计稿,借助三维软件在虚拟空间做出有三维数据的模型。此时的模型好比是雕塑,没有颜色、材质、明暗等方面的包装,还需要通过游戏贴图进行修饰与完善。
游戏贴图是用计算机制图软件,将三维模型摊开成无数个相互拼接的二维平面,为各个平面绘制图形,再贴合到未经包装的模型上。完成贴图后的游戏模型,真实性会明显增加,在视觉上更具吸引力。
软件工具不同:
游戏建模则通常用到用于建模的3ds Max和Maya、用于细节雕刻的ZBrush等。
游戏贴图所需的软件工具主要有用于展UV的UVLayout或RizomUV、用于绘制贴图的Substance Painter或Photoshop等。
岗位人员不同:
大型游戏制作中,每个环节都有独立的工作人员,通常建模师负责游戏建模工作,贴图师负责游戏贴图工作。不过,有些游戏项目的建模和贴图工作都会由模型师统一负责。
工作顺序不同:
游戏制作流程中,通常是先由建模师完成建模工作,再由贴图师完成贴图工作。
重要性不同:
通常来说,制作游戏模型包括传统和次世代这两种方式。传统的是三分模型七分贴图,工作中相对更重视贴图工作,次世代的是三分贴图七分模型,相对来说跟重视建模工作。
不过,在实际工作中,无论采用哪种方式,游戏模型都会尽量用最少的贴图面来呈现最好的画质,从而保证游戏的性能和流畅度,增加玩家体验。