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游戏设计师要学什么软件

游戏设计师要学什么软件
讲师介绍 更新时间:2023-12-23

古德毛宁

高级原画设计师,参与多个游戏项目,10年游戏制作经验
课程介绍
涉及软件: AfterEffects, Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Unity, Body Paint, Mari, UE

课程简介:

游戏设计师需要学习的软件主要有3ds Max、ZBrush、AE、Photoshop、Unreal引擎、Unity引擎等,不过,游戏设计师有游戏原画、游戏模型、游戏动画、游戏特效以及游戏UI等多个工作方向,不同方向需要学习的软件及其相关技能有所不同。

游戏设计师要学什么软件

游戏原画方向,设计师主要负责游戏美术方案设计,主要学习绘画相关的软件,比如Photoshop、SAI、Illustrator、Painter等,需要具备优秀的绘画功底,熟悉游戏角色设计、游戏场景设计、功能性建筑设计、游戏加载图设计甚至美宣插画设计等专业技能。


游戏模型方向,设计师主要负责游戏角色、场景等的建模,主要学习模型制作所需的软件,比如用来建模的3ds Max、用来高精度雕刻的ZBrush、用来拆分UV的UVLayout、用来制作贴图的Bodypaint等。此外,游戏设计师有时还需负责游戏地编工作,需要学习Unity、Unreal等软件。


游戏动画方向,设计师主要负责游戏角色等的动作和技能设计,主要学习动画设计相关的软件,比如3ds Max、Spine、Motion Builder、Unreal、Unity等,以及相关的专业技能如关键帧动画、动作捕捉、骨骼架设、绑定、蒙皮等。


游戏特效方向,设计师主要负责游戏内特殊光影效果的制作,主要学习3ds Max、Photoshop、AE、Unity、Unreal等软件,以及角色技能特效、战斗特效、场景与武器附魔效果、战争题材效果等的制作技巧。


游戏UI方向,设计师主要负责游戏界面、Logo等的设计,主要学习Photoshop、Illustrator、Sketch、AE等设计软件,还需要学习界面设计、图标设计、Logo设计、动效设计、交互设计等专业技能,此外,游戏UI方向的设计师还需要具备良好的美术功底和色彩感觉。

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