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游戏设计的基本流程

游戏设计的基本流程
讲师介绍 更新时间:2024-01-03

古德毛宁

高级原画设计师,参与多个游戏项目,10年游戏制作经验
课程介绍
涉及软件: Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Unity, Marvelous, Body Paint, Mari, UE

课程简介:

游戏设计流程主要涉及游戏策划、游戏美术、游戏程序这几个阶段,而每个阶段又分为不同的工作环节。


游戏策划阶段

主要负责游戏的文字策划工作,包含游戏文案策划、商业文案策划、游戏系统策划、游戏剧情策划、游戏关卡策划等环节。


其中,游戏文案策划负责确定游戏类型、战斗模式、世界观、主要人设等等。

商业文案策划负责分析游戏的用户群体、引流方式、主要竞品、优势劣势等。

游戏系统策划负责设计游戏机制、游戏规则、资源整理等等。

游戏剧情策划负责设计游戏剧情发展、副本剧情、活动剧情等。

游戏关卡策划则主要负责规划游戏关卡的布局、难度、玩法等。

游戏设计的基本流程

游戏美术阶段

主要负责游戏的美术制作工作,包含游戏原画设计、游戏模型设计、游戏动画设计、游戏特效设计以及游戏UI设计等环节。


其中,游戏原画设计负责游戏美术方案设计,包括角色原画、场景原画、气氛图等。

游戏模型设计负责制作游戏角色模型、游戏场景模型、游戏道具模型,一般用于三维游戏。

游戏动画设计主要负责游戏角色的动作设计,常规的包括走跑跳、飞翔、下蹲、技能等。

游戏特效设计负责制作游戏相关的动态效果,比如技能施放效果、爆炸效果、火焰效果等等。

游戏UI设计则主要负责设计游戏界面、游戏图标、头像框、技能栏、游戏商城等。


游戏程序阶段

主要负责游戏的代码开发工作,包括客户端开发、服务器开发、游戏测试等环节。


其中,客户端开发主要负责游戏前端架构的设计、功能模块的规划、逻辑系统的开发、游戏调试等,常用到相关游戏引擎。

服务器开发主要负责游戏后端架构的设计、数据库的建立、与前端的衔接等。

游戏测试则负责游戏的代码测试、系统测试、情节测试等,及时反馈游戏存在的漏洞。

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