古德毛宁
课程简介:
游戏设计与开发主要负责游戏的制作开发以及后期的运行维护,涉及游戏策划、游戏美术、游戏程序、游戏运营等方向,不同的方向负责的工作内容不同。
游戏策划方向
游戏策划主要是对游戏的世界观、玩法、规则等进行设计,具体包括主策划、系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划等工作。
主策划负责设计游戏的核心和关键,包括构建世界观、确定游戏类型、确定战斗模式、设定主要人物等等。
系统策划负责制定游戏机制,比如逻辑判断、提示信息、系统功能等。
数值策划负责游戏内各项数值的制定,比如生命值、攻击值、防御值等。
剧情策划负责游戏相关剧情的编写,比如整体剧情、副本剧情、番外等等。
关卡策划负责游戏副本、活动等的关卡设计,包括BOSS设置、场景搭建、难度设置等。
游戏美术方向
游戏美术主要是对游戏的画面视觉效果进行设计,具体包括游戏原画、游戏3D美术、游戏动画、游戏特效、游戏UI等工作。
游戏原画负责将策划文案以画面形式呈现出来,为整个美术设计定下基调,需要输出场景原画、角色原画、道具原画等。
游戏3D美术负责按原画要求制作各种3D模型,创建游戏所需的3D资源,包括角色模型、场景模型、道具模型等。
游戏动画负责设计游戏中所有能动物体的动作,包括角色运动、角色技能、旗帜飘动等。
游戏特效负责制作游戏所需的特殊视觉效果,比如技能特效、武器附魔特效、环境效果等。
游戏UI负责设计游戏界面中的各种元素和内在逻辑,比如界面设计、LOGO设计、图标设计、交互设计等。
游戏程序方向
游戏程序主要是利用代码让游戏真实地运行起来,具体包括服务器端开发、客户端开发、游戏引擎开发、游戏工具开发、游戏测试等工作。
服务器端开发负责游戏后台架构的设计、开发和调试,还负责数据库的建立与连接。
客户端开发负责游戏前台架构设计、功能模块开发、逻辑系统开发等,偏向游戏玩法的实现。
游戏引擎开发是利用游戏引擎进行游戏开发,偏向画面效果和性能的实现。
游戏工具开发负责设计开发游戏所用的各类开发工具,为游戏开发提供便利。
游戏测试负责测试并反馈游戏存在的漏洞,包括代码测试、系统测试、情节测试等。
游戏运营方向
游戏运营是在游戏制作完成后,利用各种营销手段宣传游戏,可以分为渠道运营、媒体运营、数据运营等工作。
渠道运营负责联系并维护游戏下载所需的各大渠道,比如应用商店、热门APP等。
媒体运营负责游戏的对外宣传,包括新闻撰写、软广投放、攻略评测撰写等。
数据运营负责游戏区服、渠道中各项数据的统计分析,比如登录数、活跃数、留存率、付费率等。