古德毛宁
课程简介:
游戏设计通常由团队合作完成,大致分为策划、原画、模型、动画、特效、音效、程序、测试等步骤。
第一步:策划
主要指游戏设计前期的文字策划工作,一是确定游戏大体制作方向,比如游戏类型、玩法模式、游戏规则、世界观等;二是设计游戏的内容细节,比如游戏数值、副本剧情、角色场景、逻辑框架等,三是制定系统周密的可行性方案,确保游戏设计各环节运行无误。这一步主要由系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划等人员负责。
第二步:原画
主要指游戏的整体美术方案设计工作,一是制作出相关原画稿件,比如角色原画、场景原画等;二是绘制游戏所需的各类图画,比如加载图、美宣插画等。这一步主要由主美、角色原画师、场景原画师等人员负责。
第三步:模型
主要指游戏的三维建模工作,一般用于三维游戏的设计中,会涉及角色建模、场景建模、UV拆分、贴图甚至场景搭建等工作,主要由角色建模师、场景建模师等人员负责。
第四步:动画
主要指游戏的动画设计工作,一是为游戏角色设计动作,包括走跑跳、技能施放等;二是为场景物体添加运动,比如旗帜飘动、水流波动等;三是整理和优化动画资源,便于项目的运作。这一步主要由游戏动作设计师负责。
第五步:特效
主要指游戏相关特效的制作工作,一是完成粒子特效制作,比如烟雾、爆炸等;二是完成流体特效制作,比如河流、海洋等;三是完成动力学模拟,比如毛发、布料等。这一步主要由游戏特效设计师负责。
第六步:音效
主要指游戏相关声效的制作工作,一是制作角色各种状态下的声音,二是制作游戏背景和场景音乐,增强游戏的真实感和氛围感。这一步主要由各类配音师、音效师负责。
第七步:程序
主要指游戏系统的代码实现工作,一是服务器端开发,比如后台架构设计、数据库建立等;二是客户端开发,比如前台架构设计、功能模块开发等。这一步由游戏主程、游戏服务端开发工程师、U3D游戏开发工程师、UE4游戏开发工程师等人员负责。
第八步:测试
主要指后期测试游戏系统是否存在漏洞,一是反馈游戏存在的BUG,完成测试报告;二是对BUG整个生命周期进行跟踪,推动BUG的解决。这一步主要由游戏测试人员负责。游戏测试完成后,就可以进行推广、上线了。