游戏小智
课程简介:
ue4和ue5是虚幻引擎的两个不同版本,ue5可以看成是ue4的升级版,主体架构延续了ue4目前的版本,不过两者之间区别还是挺大的,主要体现在渲染功能、光照技术、易用性以及应用领域等方面。
一、渲染功能
使用ue4制作和渲染游戏模型,需要先把高精度模型进行烘焙删减面数,再制作法线贴图还原部分模型细节,制作出低精度模型进行渲染,会耗费大量的人力物力。
而ue5更新了Nanite技术,即虚拟微多边形几何体技术,该技术赋予了游戏开发者直接引入影视级3D美术资源的能力,不用再考虑节约模型面数,也不用再进行烘焙低模、制作法线贴图工作,让场景渲染可以直接使用高精度模型,大大降低了游戏美术资源处理的时间成本和人力成本。对于美术条件不佳的开发者来说,避免了资源的浪费。
二、光照技术
ue4中,全局光照必须依赖光照贴图,需要通过CPU Lightmass或GPU来解决光照质量,但对应的,这需要大量的构建时间,极大地限制了游戏环境。
而ue5更新了Lumen技术,即流明技术,是ue5的动态全局照明和反射系统,类似于光追技术,可以实时模拟场景周围的光线反射,让开发者不需要场景预渲染就可以实现实时光线追踪,这会让光线表达更接近现实光照,游戏画面更加真实。
三、易用性
ue5相比于ue4,更加易用。ue5使用了一个全新的界面布局,更加简洁、直观,也更加汉化,对于国内的开发人员来说,使用更加便捷高效,对于初学者来说,也更容易上手。
四、应用领域
ue5相比于ue4,工作效率更高,画面效果更好,可以更好地应用于影视、vr等领域。