多喝热水
课程简介:
UE5并不能代替Maya。从专业性上看,Maya是三维建模和动画制作的专业软件,而UE5虽然具备建模和动画功能,但效果仍然不能比得上专业软件。从应用上看,3D美术设计师们在工作时,还是倾向于使用Maya等专业软件来创建模型、动画等3D资产,而UE5目前主要还是用于资产的整合优化和项目的代码实现。
当然,作为虚幻引擎的第五代,UE5的建模工具集和动画工具集也得到了非常大的更新。
建模方面
一是扩充并改进了一系列建模工具,比如变换工具、图元工具、动态网格体Actor/组件、PolyEdit工具等等,可以加快资产的开发,缩短项目开发周期。
二是扩充改进了纹理和材质烘焙工具,比如组合了输入法线和烘焙法线,添加了多种几何烘焙类型,改进了环境光遮蔽的性能等等,提高了材质创建的效率。
三是扩充改进了UV编辑工具,比如采用新的UV编辑界面,支持UV在2D空间的选择、变换、剪切、拼接等,让工作流程的更加流畅高效;更新了Auto UV工具,采用为在高多边形网格体上构建UV的新流程,提高高质量UV的生成速度,等等。
动画方面
一是优化了操纵角色和制作动画的Control Rig编辑器,比如更新了一些图表行为,加入了Python脚本编辑器等等,让动画工作流程更加高效且紧密。
二是提供了新的重定向方法,IK重定向器,让开发者可以在任意两个骨骼之间传输动画,并实时预览和调整。
三是更新了骨骼和运动工具,比如新增了动画镜像、距离匹配、姿势扭曲等功能,更新了骨骼兼容性,大大缩短了骨骼绑定和动画制作的时间。