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课程简介:
次世代建模,是对下一代游戏建模标准的统称,在视觉效果上,次时代模型比普通模型更加逼真细腻,栩栩如生,对美术功底有一定要求,因此,学次世代建模可以先学美术基础,有美术功底后再学软件技能和专业知识。
阶段一:美术基础学习
主要学习透视、光影、几何、色彩、造型、人体等美术基础知识,让自己可以更好地了解透视关系、空间结构、色彩搭配等建模必备知识,同时也为自己培养一个良好的审美底蕴。
阶段二:软件技能学习
主要学习3ds Max、Maya、ZBrush这三款次世代建模所用的专业软件,也需要上手Topogun、RizomUV、XNormal、Substance Painter等等建模流程中必备的软件。
阶段三:专业知识学习
这部分主要学习角色建模、场景建模、道具建模、数字雕刻、拓扑、UV拆分、烘焙、贴图制作等次世代建模相关的专业技能,还需要熟悉一下次世代建模流程、次世代建模规范、模型输出规范等等必备知识。此外,对于整个游戏制作流程、游戏行业规范、游戏行业趋势等等也要有所了解。