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游戏引擎重技术还是设计

游戏引擎重技术还是设计
讲师介绍 更新时间:2023-11-17

游戏小智

游戏开发工程师,UE4深度研究者,深耕游戏行业12年
课程介绍
涉及软件: CryEngine, Unity, UE

课程简介:

游戏引擎会应用于游戏设计与开发的多个环节,不同环节侧重的方向不同,比如游戏特效环节会用游戏引擎进行特效设计,因此会比较重视设计;游戏开发环节会用游戏引擎进行程序开发,会比较重视开发技术。

 游戏引擎重技术还是设计.jpg


如果大家对游戏引擎感兴趣,可以选择一款游戏引擎工具进行针对性学习,比如可以选市面上比较流行的Unity 3DUnreal等等。

 

游戏引擎学习途径:

 

在学习途径上,大家可以考虑自学和专业培训两种途径。

 

考虑自学的,如今网上有很多专业系统的线上视频教程供大家学习。不过,你需要保证自己能找到专业的学习教程,能规划出正确的学习计划,并具备严谨的学习态度和强大的自学能力,才有可能学有所成。

 

考虑专业培训的,可以去找一些专业靠谱的线下培训班来学习。相较而言,专业的游戏引擎培训有清晰的教学计划、专业的指导老师、丰富的开发项目以及完善的就业服务,可以高效学习和就业,对于零基础的同学来说会比较适合。

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游戏引擎学习计划:

 

在学习计划上,大家可以根据教程和培训班的计划来学习,当然如果有能力,也可以根据自身情况来制定。比如有小伙伴想学习最近比较热门的UE5,就可以分为以下几个学习阶段:

 

第一阶段——综合了解:即大致探索一下整个游戏引擎工具,包括它的系统面板、主要功能、基础操作、快捷键等等。

 

第二阶段——蓝图学习:即学习虚幻引擎自带的可视化蓝图系统,主要掌握它的组件、图表、构造脚本、函数、宏、变量、事件、结构体、枚举、容器等等知识点。

 

第三阶段——C++学习:也就是学习一下UE5所用的C++编程语言,主要学习C++函数封装、C++面向对象、计算机原理、内存分配、数据结构与算法以及C++UE5中的应用等等知识点。

 

第四阶段——模块学习:也就是学习UE5的各大系统模块,比如虚拟化微多边形几何体系统(Nanite)、Lumen系统、时序超级分辨率系统、“一Actor一文件”系统、世界分区系统、音频系统、动画创作工具集、几何体工具、路径追踪器、材质编辑器、混合空间等等。

 

之后,就可以进入实训项目开发阶段,利用所学的UE5知识进行完整的项目开发,一方面在工作中针对性地提升自己的专业能力,另一方面也可以为就业积攒项目经验。

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