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课程简介:
一款游戏的制作,会涉及多个阶段,阶段不同,需要学习的知识点也大不相同。下面来简单介绍一下每个游戏制作阶段需要学习哪些知识。
主要是规划游戏的主题、情节、玩法、角色、游戏机制等等,需要对游戏行业有深入了解,需要学习游戏类型、游戏规则、人物设定、关卡设计等多方面内容,要培养较好的策划能力和文字能力。
主要是根据游戏策划的方案来实现游戏的美术设计方案,需要培养较好的美术功底,学习Photoshop、SAI、Painter等原画设计所需软件,要熟悉游戏角色原画、游戏场景原画、游戏美宣插画、游戏UI美术等等的制作技巧。
这是3D类游戏制作的必经阶段,主要是制作角色、场景等的三维模型,这方面大家需要培养较好的模型制作能力和造型设计能力,学习3ds Max、Maya、ZBrush等建模软件,以及角色建模、场景建模、材质贴图、灯光渲染等方面的技巧。
主要是设计游戏内角色、场景所需的动作和特殊效果,动作方面需要学习角色站立、行走、跑跳、战斗、死亡等的制作,特效方面则需要学习角色技能特效、环境特效、武器附魔特效等的制作,涉及3ds Max、Maya、UE4、U3D等软件工具。
游戏音效阶段除了要制作游戏背景音乐,还包括角色音效、特效音效、场景音效等的制作,大家需要熟悉录音、剪辑、处理等技术,了解不同音效的风格特点、应用场景等。
主要是对游戏的代码实现,涉及编程、制作、调试等方面的工作。这一阶段通常需要学习各类游戏开发引擎,比如Unity3D、UE4等等,还需要学习各种编程语言,比如C/C++、Java、Python等等,可以对应所学的游戏引擎来学,此外,程序员们还需要对计算机图形学、数据结构与算法、计算机原理、网络安全等有所了解。
这是制作游戏的最后阶段,需要对游戏进行全面测试修正,测试人员需要学习整体游戏测试、功能测试、实用性测试、安全测试等多种游戏测试的方法。