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游戏设计师和原画师有什么区别

游戏设计师和原画师有什么区别
讲师介绍 更新时间:2023-12-24

古德毛宁

高级原画设计师,参与多个游戏项目,10年游戏制作经验
课程介绍
涉及软件: Photoshop, SAI, Unity, CorelPainter, UE

课程简介:

游戏设计师和原画师是两个职业方向,它们在数字娱乐领域有所交叉,但在岗位细分、工作内容、技能要求等方面有较大区别。


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一、岗位细分不同


游戏设计师狭义上是指游戏策划师,广义上则是对一众在电子游戏开发过程中的职业的统称,包括了游戏原画师、游戏建模、游戏策划、游戏UI、游戏引擎开发等一系列岗位。


原画师则根据从事领域的不同,可以细分为游戏原画师、影视原画师、动画原画师等岗位。


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二、工作内容不同


游戏设计师主要负责游戏设计与开发相关工作,以广义来看,不同岗位的游戏设计师的工作内容不同。比如游戏策划师的工作是规划游戏项目,包括编写游戏背景故事,制定游戏规则等。游戏建模师的主要工作是制作游戏角色、游戏场景、游戏道具等的模型。游戏UI设计师的工作是设计出具有良好用户体验的游戏用户界面,如玩家装备界面、登陆界面等。


原画师则主要在游戏、影视、动画等领域,负责美术概念设计和绘制工作。比如游戏原画师需要负责游戏的角色原画设计、场景原画设计,有时还要负责游戏美宣插画绘制工作;影视原画师主要负责影视相关的角色和场景概念设计,还要负责世界观设计、分镜故事版设计等等工作。


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三、技能要求不同


以广义来看,不同岗位的游戏设计师所涉及的技能要求也有所差别,美术功底要求也不同。比如游戏策划师需要具备良好的创新思维和策划功底,能够维持游戏平衡性,确保玩家留存率,但不需要很好的美术功底。游戏3D建模师需要掌握3ds Max、Maya、ZBrush等软件,要具备角色建模、场景建模、UV编辑、贴图绘制、渲染合成等技巧,且要对透视、光影、色彩、空间等有较高把握。游戏UI设计师需要掌握Photoshop、Illustrator,以及Unity3D、Unreal等游戏引擎所带的UI系统,还要有较好的手绘能力。


而原画师,不管是在哪个领域,都需要具备优秀的美术功底,扎实把握Photoshop、Painter、Illustrator等绘画工具,以及在审美、沟通、理解等方面有较好的职业素养。游戏原画师要具备游戏角色设计、游戏场景、游戏加载图设计能力。影视原画师要能够完成世界观设计、数字绘景、影视角色设计、影视场景设计的任务。

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