多喝热水
课程简介:
在3d建模中,烘培是指把3d模型的几何特征等细节信息,制作成一张贴图的过程。
那么建模为什么需要烘培呢?
这是因为加了一点点细节,加面数制作成的高模,如果直接导入游戏引擎,画面会被卡爆,根本带不动。
虽然可以另外做一个低模,即去掉高模细节,减面数让程序流畅运行,但是却牺牲了细节,于是烘焙的作用就来了,它能将高模的信息保存在贴图中,就像从高模身上脱下来的衣服,完整记录了高模的外貌特征。
然后低模穿上这件高模的衣服,就能以高模的“美貌”和较低的面数运算量在游戏中流畅运行。
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