首页 | 限免课 |游戏美术设计 |

次世代建模全套流程

次世代建模全套流程
讲师介绍 更新时间:2024-01-04

多喝热水

高级游戏建模师,7年游戏制作经验,在角色、场景制作上有丰富经验
课程介绍
涉及软件: 3ds Max, Maya, Zbrush

课程简介:

目前次世代的制作方式绝大部分采用PBR建模流程。下面进行揭秘。


次时代建模全流程.png


首先建模师拿到原画后进行分析,并使用3ds MaxMaya制作中模定型。

 

第二步,使用ZBrush雕刻高模,增加模型细节。

 

第三步,将高模拓扑为低模。面数更低的低模可以减轻游戏引擎的压力。


次时代建模全流程.png


第四步,展低模的UV。即将模型表面铺开成二维的UV贴图。

 

第五步、烘焙。将高模的细节信息烘焙到几张贴图上来,这样就可以让低模具备高模的细节。


次时代建模全流程.png


第六步、绘制贴图。上材质,呈现逼真物理效果。

 

关注我了解更多设计知识。

与此相关的精品课程
写下您对课程的疑问吧!x
提交
写下您的回答吧!x
提交