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  • 3DS MAX如何表现室内的灯光效果?

    提问者:哭泣此小天鹅

    2023-12-03 15:40:26

    共2条用户回答
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    • 3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。

      1、一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

      2、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

      3、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。

      端庄没帆布鞋

      2023-12-04 15:40:33
    • 根据现实生活中的光线来打,布光顺序一般都是阳光暖色的,天光冷色的。然后就是室内的主光源光,然后就是补光。现在用VR的渲染器就什么地方有光源就什么地方打灯,灯光要有冷有暖,有明有暗。

      特别芦笋

      2023-12-03 17:45:47
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