提问者:矮小饼干
答
这个问题一般是场景的模型和灯光综合数据量太大造成的,没有很彻底的解决办法。通常都是把一些看不到的模型删除或者隐藏,把面数多的模型精简掉或者换掉,把一些效果不明显的灯光去掉,降低场景的数据量来解决这个问题的。你先试试把场景中面数多的模型删除掉,再渲染试一试吧。
欢呼有大白
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