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  • 3ds max怎么做作凹下去的文字?

    提问者:含蓄望保温杯

    2023-11-22 00:03:30

    共1条用户回答
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    • 给你两个建议:

      1,使用形体合并(shapemerger)和布尔运算都可以,但前提是被雕刻物体提前给一个较多的分段数(分段数越多越不会出错,不过电脑性能跟不上的话分段一多同样死机);

      2,如果只要求最终效果而不是要求只一个模型物体的话就分开做,用二维文字写出来,在attach一个二维外框,然后extrud就能得到一个镂空文字,最后再加个底就OK了,记得成组或者再attach。

      尊敬即苗条

      2023-11-22 08:43:10
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