提问者:淡定方战斗机
2023-10-12 22:41:20答
共2条用户回答游戏原画和影视原画的区别在于,像游戏是常用到原画,但是影视动画不常用到,一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区别。
游戏中建筑,NPC,场景都是死的,这个的意思就是说没有动作。最多也就是有个特效(简单说就是有个发光啊,旋转啊,辐射之类的效果)。游戏中又分场景原画和人物及NPC,一般人物和NPC是一起的。
场景原画就是要有设计概念,手绘基础就不说了必备的。要把建筑的结构,材质,色彩以及特效交代清楚。影视原画就需要漂亮,因为有制作海报宣传的用途。但是分工不会像游戏类的这么详细。
玩命出糖豆
2023-10-14 14:50:24影视概念设计更注重所设计的产物是否可以在现实生活中制作出来。包括场景,服装,道具的设计,再细一点,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实等问题,即使有时使用MP,也要考虑与实景的衔接度和合理性,一切效果最终要呈现到镜头前被观众检验。
游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。
爱听歌即小蜜蜂
2023-10-14 09:34:08相关课程
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