提问者:POCIN.
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共1条用户回答游戏在建模的过程中会需要从低模到高模的制作,以及展UV、绘制贴图、烘焙等步骤。普通的游戏就用3dmax或者是maya建模就可以了,如果是次世代游戏的话一般用Maya或3ds Max建中低模,ZBrush雕刻出高模细节;然后还有Substance Painter绘制材质贴图,Bodypaint用来UV贴图,Photoshop后期修图等。
3ds max:建模速度很快,是一个非常好上手的建模软件,广泛应用在在广告、影视、工业、动画、游戏等领域;
Maya:可以制作人物简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图等,CG功能非常全面,粒子系统、毛发生成、植物创立、衣料仿真功能很强大;
ZBrush:一款高模数字雕刻软件,界面简洁,功能强大,有一定操作难度,需要多练习掌握;
Substance Painter:3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理;
Bodypaint:是一款高效易用的实时三维纹理绘制以及UV编辑软件,得益于它的所见所得的贴图绘制方式,是游戏模型贴图制作中不可或缺的重要软件;
Photoshop:一款非常优秀的图像处理软件,可以进行图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。
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