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  • ZBrush模型怎么转到Maya中?

    提问者:乐观吹西牛

    2023-11-23 16:19:35

    共1条用户回答
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    • ZBrush模型转到Maya中方法如下:

      1、复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以使用Keep and Use Polypaint。

      点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。

      ZBrush模型怎么转到Maya中?.jpg

      2、抽取出所有的subtools之后,便要导出模型了。可以利用Decimation选项卡下面的Export all Subtools按钮执行这一点。

      工具选项卡下面一个接一个操作,或者使用Tool菜单下面的Goz插件。进入Maya之后,开启Modelling工具箱,激活高分辨率模型,开始重新拓扑,这个过程需要一点时间。

      ZBrush模型怎么转到Maya中?.jpg

      3、所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当的分组模型部件,Maya里的Bonus Tools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效率。

      再次将UV过的模型导入到ZBrush中,然后使用Project All按钮将细节投影到细分的模型上,要确保高分辨率达到最高,颜色信息是打开的。

      ZBrush模型怎么转到Maya中?.jpg

      4、现在,可以从ZBrush导出你需要的颜色信息、置换贴图和其他任何贴图,在2D软件里进行进一步调整。

      然后将它们放到Maya里,插入到正确的插槽,设置灯光并开始测试渲染效果。因为已经有了UV,可以返回到ZBrush,根据需要修改高分辨率模型。

      ZBrush模型怎么转到Maya中?.jpg

      陶醉吹狗

      2023-11-25 01:42:22
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