提问者:卡卡西
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共1条用户回答在AE中新建合成新建灯光,设置关键帧,在设置纯色层使用“Particular粒子插件”,再设置发射器类型,再调整参数设置粒子颜色和物理参数,最后再调整图层物理发射器就可以了,具体的操作步骤如下:
1、打开AE新建合成;
2、新建两盏“灯光”,“灯光”类型为“点”光源,并给他们设置“位置”关键帧(如图),并重命名“A”和“B”;
3、新建“纯色层”,命名为“粒子”;
4、然后给纯色层添加“Particular粒子插件”;
5、然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为“灯光(Light(s))”;
6、然后点开灯光选项,把选项设置为“A”;
7、接下来我们来调整参数particles/sec:为“650”,velocity都改为“0”;
8、然后打开“Particular(粒子)”选项“life”设为“1.0”,“size”设为“5.0”,具体参数如下;
9、然后调整“size over life”和“opacity over life”的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好;
10、然后我们进到“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项,设置“Affect position”的值为“42”,“scale”的值为“46”;
11、复制三层纯色层,其它复制三层的值都只要调整,“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项“Affect position”“scale”就可以了;
12、分别设置他们的世界坐标;
13、达到如下效果;
14、再复制一层纯色层;
15、设置发射器的值值如下:
16、得到效果:
难过与毛巾
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