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  • ae金色发光粒子怎样制作?

    提问者:卡卡西

    2023-10-18 06:37:41

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    • 在AE中新建合成新建灯光,设置关键帧,在设置纯色层使用“Particular粒子插件”,再设置发射器类型,再调整参数设置粒子颜色和物理参数,最后再调整图层物理发射器就可以了,具体的操作步骤如下:

      1、打开AE新建合成;

      QQ截图20220917113519.jpg

      2、新建两盏“灯光”,“灯光”类型为“点”光源,并给他们设置“位置”关键帧(如图),并重命名“A”和“B”;

      QQ截图20220917113514.jpg

      3、新建“纯色层”,命名为“粒子”;

      QQ截图20220917113510.jpg

      4、然后给纯色层添加“Particular粒子插件”;

      QQ截图20220917113506.jpg

      5、然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为“灯光(Light(s))”;

      QQ截图20220917113502.jpg

      6、然后点开灯光选项,把选项设置为“A”;

      QQ截图20220917113458.jpg

      7、接下来我们来调整参数particles/sec:为“650”,velocity都改为“0”;

      QQ截图20220917113454.jpg

      8、然后打开“Particular(粒子)”选项“life”设为“1.0”,“size”设为“5.0”,具体参数如下;

      QQ截图20220917113450.jpg

      9、然后调整“size over life”和“opacity over life”的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好;

      QQ截图20220917113446.jpg

      10、然后我们进到“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项,设置“Affect position”的值为“42”,“scale”的值为“46”;

      QQ截图20220917113333.jpg

      11、复制三层纯色层,其它复制三层的值都只要调整,“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项“Affect position”“scale”就可以了;

      QQ截图20220917113323.jpg

      12、分别设置他们的世界坐标;

      QQ截图20220917113316.jpg

      13、达到如下效果;

      QQ截图20220917113306.jpg

      14、再复制一层纯色层;

      QQ截图20220917113259.jpg

      15、设置发射器的值值如下:

      QQ截图20220917113255.jpg

      16、得到效果:

      QQ截图20220917113248.jpg

      难过与毛巾

      2023-10-19 10:37:09
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