提问者:开朗亦期待
答
UE4导入模型发生颠倒可能是maya数轴设置和UE4不同的问题,解决方法如下:
点击内容浏览器中的动画,进入细节面板中,点击Hips之后手动调节平移和旋转。
记录下平移和旋转的角度,在导入FBX格式手动设置数值就可以了。
震动念香氛
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