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  • ue4怎么用触发器?

    提问者:霸气无店员

    2023-12-16 23:36:25

    共1条用户回答
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    • UE4触发器使用方法如下:

      1、创建一个触发开门的实践,首先导入一个有门的插件;

      QQ截图20220928121920.jpg

      QQ截图20220928121924.jpg

      2、接着去找到门的模型,为了快速查找我们可以在下面静态网格物体下面查找,注意必须是在开头的文件夹查找;

      QQ截图20220928121855.jpg

      3、找到之后拖上去就可以,在这里我们不用这种方法建立一个蓝图类下的Actor,双击进入后先在左上角下建立两个静态网格体;

      QQ截图20220928121840.jpg

      4、之后将静态网格一个换成门框一个换成门;

      QQ截图20220928121813.jpg

      QQ截图20220928121819.jpg

      5、调整好位置后再在门框下创建一个盒子碰撞器,注意可以放在门框下面但不能放在门的下面;

      QQ截图20220928121753.jpg

      6、之后拖到他身上组件的最下面找到触发器的两个效果添加:

      QQ截图20220928121748.jpg

      7在他的蓝图里面添加以下部件;

      QQ截图20220928122221.jpg

      8、在New Time中设置旋转的角度时间双击进入,设置点的话按住shift+鼠标左键;

      QQ截图20220928121722.jpg

      9、最后将添加好的Actor拖入到场景中就可以了,当人走到门前触发触发器时就可以实现开门,离开就关门。

      冷静丝袜

      2023-12-17 22:48:21
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