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  • ue4怎么做漫游交互?

    提问者:淡定共毛衣

    2023-11-07 21:36:22

    共1条用户回答
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    • UE4做交互要先准备好模型,把模型拖入场景之后添加动画关键帧,再指定漫游位置,在蓝图中设置节点,具体的操作如下:

      1、首先准备好做漫游辅助的模型,这里是在3ds Max制作了一个箭头的模型,并且开始漫游的时候将模型隐藏。

      2、将模型拖入场景,并且添加一个Matinee,,选中拖入场景的模型在Matinee中添加动画帧。在左下Tracks空白处右键添加新空组并命名,选中刚添加的组名右键添加新的Movement Track。这里我指定了时间为5秒,每一秒添加一个关键帧。

      ue4怎么做漫游交互?.jpg

      3、下来指定每帧所漫游的坐标位置,在Matinee中将黑色滑块移动至第二帧处,返回场景中选中该模型,右键选择带有飞机图标的pliot。

      ue4怎么做漫游交互?.jpg

      4、此时将会切换视角到模型位置处。开始移动,移动到自己喜欢的位置就好然后要关闭pliot。按照这样的步骤把每一帧的动画全部走完即可。

      ue4怎么做漫游交互?.jpg

      5、再次复制一份该模型,调节scale变小一点,然后打开关卡蓝图进行如图所示的链接节点:

      ue4怎么做漫游交互?.jpg

      6、此时应该可以漫游了,但是有一点的是现在并没有进行没有,所以要修改复制出来的模型要为原来模型的子模型才行。

      QQ截图20220928170334.jpg

      7、运行查看效果。

      落后怎鲜花

      2023-11-09 03:54:28
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