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  • 场景原画和场景概念设计哪里不一样?

    提问者:饱满入镜子

    2023-12-06 20:51:53

    共2条用户回答
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    • 场景概念设计一般是制定整个游戏的美术风格、交代一定的故事背景、烘托游戏的文化氛围,概念设计也是给原画师们提供一个角色和场景的创作背景和思路,这一步通常由技术和经验非常丰富的老手负责。

      场景原画设计比概念设计更具体更标准,会详细框定场景的风格、材质、具体设计等,原画设计是为3D建模提供一个详细的参考。

      含糊又钢笔

      2023-12-07 07:35:11
    • 场景原画和场景概念原画在国外是同一个工作,就是把场景的基调,氛围,色彩和一些元素概括出来。

      如果细分的话场景原画设计一般是单体的建筑设计场景概念设计一般指的是游戏整体的世界观和风格的氛围图设计。

      原画一般是负责前期美术基调的确立,为后期的3D建模进行美术指导,是游戏和影视制作过程中的关键步骤。

      羞涩打月亮

      2023-12-06 23:01:26
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