首页 |问答 |游戏 |问答详情
  • ue4源文件怎么传?

    提问者:自信入咖啡

    2023-12-27 16:54:24

    共1条用户回答
    我要回答
    • UE4传源文件需要从github拉取UE4的release版本,拷贝整个目录到Perforce Workspace,执行Setup.bat下载引擎依赖资源,上传干净的引擎目录到Perforce,修改属性等步骤,下面说一下具体操作过程:

      1、从github拉取UE4的release版本;

      2、拷贝整个目录到Perforce Workspace, 需要避免.git文件夹也拷过来;

      3、执行Setup.bat下载引擎依赖资源;

      4、上传干净的引擎目录到Perforce;

      5、因为有些编译过程中的exe和dll等在上传后变成了只读属性, 需要改成writable的:

      QQ截图20221017115826.jpg

      6、生成sln进行编译, 这个过程中会在Binaries和Plugins下面生成exe和dll等文件;

      7、由于Binaries和Plugins下面是有子目录的, 所以我们需要递归提交这些文件, 并加上writable标记;

      QQ截图20221017115831.jpg

      8、因为p4 add命令是不支持路径中的”…”的, 所以需要借助dir命令递归遍历子目录下的文件, 再使用for循环针对每个文件执行add操作. 如果要把这些命令写到批处理文件里, 注意需要把%a改成%%a.

      9、最后再提交一次, 完成。

      文章整理自网络,仅供学习参考,版权归属原作所有

      酷炫与麦片

      2023-12-28 22:25:45
写下您的回答吧!
提交

您的回答已经交由管理员老师审核
审核后通过后将自动发布