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  • ue4怎么保存文件?

    提问者:可靠半盼望

    2023-11-24 10:46:23

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    • 如果要保存UE4文件的话需要新建一个SAVEGAME类型的蓝图类,再在里面创建Vector类型的变量,再设置一下要保存的蓝图界面就可以保存文件了,具体的操作步骤如下:

      1、首先需要创建一个SAVEGAME类型的蓝图类,这里命名为BP_SaveGame。

      2、双击打开这个BP_SaveGame,在这里面创建一个或多个变量,比如我们想要获取的是我们初始角色的位置,那么我们就创建一个Vector类型的变量,命名为Location。

      QQ截图20221020111336.jpg

      注意:创建BP_SaveGame的意义就在于借用这个种类的蓝图来保存我们想要保存到数据,所以创建完变量就没它什么事了。

      3、打开我们的关卡蓝图界面,在关卡蓝图里进行接下来的操作。

      QQ截图20221020111326.jpg

      在关卡蓝图里我们首先创建一个BP_SaveGame类型的变量。我们给他命名为MyIns。

      4、调用CreateSaveGameObject结点 -> 这个结点的SaveGameClass可以设置也可以不设置,如果设置为BP_SaveGame的话,那么后面的那个Cast to BP_SaveGame结点就可以省略了。

      QQ截图20221020111320.jpg

      5、按照我下面的图里面展示的搭建好结点就可以了。后面的PrintString是为了测试关卡运行时到底有没有成功的保存我们的数据。

      QQ截图20221020111312.jpg

      6、数据会保存到Saved\SaveGames下面,类型是默认的.sav文件,想打开这种类型的文件需要去下载IBM的SPSS。

      QQ截图20221020111305.jpg

      文章整理自网络,仅供学习参考,版权归属原作所有

      醉熏爱海燕

      2023-11-25 14:21:07
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