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  • ue4文件夹命名规范?

    提问者:可靠半盼望

    2023-12-02 00:24:53

    共1条用户回答
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    • 在UE4中资源命名是有一定的规范的,在项目制作的时候方便保存和查看,在工作中也方便沟通,下面说一下UE4资源的一些命名规则。

      1、关卡(Level/Map):前缀已L_开头;比如说:L_Fly;

      2、蓝图(Blueprint):前缀已BP_开头;比如说:BP_Action;

      3、静态网格(StaticMesh):前缀已S_开头;比如说:S_Move;

      4、骨架网格(Skeletal Mesh):前缀已SK_开头;比如说:SK_Bone;

      5、纹理(Texture):前缀已T_开头;比如说:T_Rain;

      6、粒子系统(Particle System):前缀已PS_开头;比如说:PS_Twister;

      7、组件蓝图(Widget Blueprint):前缀已WBP_开头;比如说:WBP_Uwb。

      殷勤用彩虹

      2023-12-02 06:05:42
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