提问者:欢呼有大白
答
ue4静态物体不受光照影响可能是光照体积设置的问题,光照体积会告诉计算机哪个部分是光照构建重点区域,构建时计算机将会把更多资源投入在该体积内的光照构建。只要有静态光构建就应该加入Light Importance Volume。操作只需包裹住重点对象即可。
紧张踢毛豆
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