提问者:甜美吹戒指
2023-10-03 04:21:28答
共1条用户回答UE4地形材质创建先创建地形界面,再创建材质,使用Landscapelayerblend节点创建图层节点,设置图层数据,将材质实例应用到地形中。具体操作方法如下:
1、选择模式中的地形,进入创建地形界面,支持自己设置地形大小以及导入高度图。导入高度图生成的地形有默认的大小,可以通过左侧面板中的分段大小等属性重新设置地形大小,高度图整体走势是不会更改。设置完抽点击创建,系统自动创建地形。
2、创建材质,使用Landscapelayerblend节点创建图层节点。
3、选中图层节点,在细节面板增加图层数据,并设置参数值。
4、编译,保存材质。创建材质实例,引擎模式进入选择模式,选中地形,将材质实例应用到地形中。
5、重新进入地形模式,选择绘制,在左侧的目标层中存在三个图层,此时的图层是不能使用的,需要创建图层信息。每个图层右侧都有一个+号,选择加号创建图层信息并选择一个文件夹进行保存。(先创建的哪个图层信息,地形的颜色就与之一致)。
6、绘制图层,首先选择一个要绘制的图层,然后设置笔刷属性在地形上绘制即可。
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沉默半钥匙
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