提问者:开放吹老虎
2023-11-14 22:05:11答
共2条用户回答如果你要在UE4中导出FBX格式的模型的话可以直接在文件中选择导出,再选择导出到的FBX文件的位置及名称,具体操作步骤如下:
1、选中要导出的模型(网格物体)。
2、点击“文件”菜单,在其中选择“导出”。
如果想要导出场景中的所有模型,可以选择“导出所有”选项。
如果是要导出UE4中创建的模型,可以使用快捷键ctrl+z合并mesh,但合并后的模型不能退回到之前的模型,所以在使用这个方法之前需要备份好相关的素材资料。
3、修改将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击“保存”按钮。
4、之后在FBX Export(FBX导出)中设置适当的选项,点击“导出”按钮来创建包含网格物体的FBX文件。
健康吹豌豆
2023-11-15 12:02:21在UE4中导出资源的话可以在Asset Actions选项中选择Migrate(迁移)选项,具体操作步骤如下:
1、导出单个文件,可以在Asset Actions选项中选择Migrate(迁移)选项。
2、这时候会跳出一个窗口告诉你是否要迁移到另一个项目,选择OK就可以。
注意:
但这种迁移方式迁移出来的资源并非是资源的原始文件类型,而是UE4中以.uasset结尾的文件类型,这种类型只能用于UE4。
如果想要导出资源的原始类型,就需要在Asset Actions选项中选择Export选项,这个选项只能导出单个文件。
温暖的大象
2023-11-15 09:30:17相关课程
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