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  • 3DMAX里 怎么选中模型里的一种材质 把他们所有替换成另外外一种??

    提问者:兴奋爱外套

    2023-12-01 05:51:32

    共1条用户回答
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    • 1、打开3DMax软件;

      t015944508810b412f7.png

      2、在软件最右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型;

      t016815242523f71576.png

      3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor);

      t0123e92e2b08585b55.png

      4、选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮;

      t01bab426b424171187.png

      5、单击Diffuse按钮选择材质;

      t015e962cdc51e3f593.png

      6、在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap);

      t016554a483efe07ad2.png

      7、这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了;

      t01ca8ef54b96abec3a.png

      8、这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质;

      t01decb62bb163ef64c.png

      9、找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK);

      t01f3b12fc1e1a49073.png

      10、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了,即完成了将模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种这一操作。

      t01b1bbc57eac286ee0.png

      粗心思秀发

      2023-12-02 06:40:50
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