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  • AE的弹性表达式怎么用

    提问者:粗暴爱翅膀

    2023-10-15 10:11:19

    共1条用户回答
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    • 操作步骤如下:

      1、新建合成,新建一个空对象,添加Slider Control;

      2、输入文字。输入文字,把中心点移上去,Anchor point表达式:

      3、频率=1.3;

      4、振幅=-222;

      5、衰减=1.3;

      6、t=time-inPoint;

      7、posCos=Math.abs(Math.cos(频率*t*2*Math.PI));

      8、y=振幅*posCos/Math.exp(衰减*t);

      9、anchorPoint-[0,y]文字就会往下面掉。

      10、如果“anchorPoint+[0,y],文字就会往上面升。然后,打开文字层的三维开关。

      11、x Rotation写:Math.sin(time*.4)*5+wiggle(1,11)

      12、y Rotation写:Math.tan(time*.4)*55+wiggle(1,11)

      13、z Rotation写:频率=1.5;振幅=26;衰减=0.8;

      14、theTime=thisComp.layer("Null 3").effect("Slider Control")("Slider")

      15、value+振幅*Math.sin(频率*theTime*2*Math.PI)/Math.exp(衰减*theTime)

      16、sin、cos、tan随便你啦!这就是弹性表达式。

      小巧爱树叶

      2023-10-15 20:21:48
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