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  • MAYA透明贴图怎么画

    提问者:优秀就网络

    2023-10-24 16:53:05

    共2条用户回答
    我要回答
    • 透贴图的,直接贴上去就行,maya会识别你图片的透明通道的。。。2.如果想用贴图颜色来控制材质本身的透明度,贴图本身要求只能是黑白灰。纯白为不透明,纯黑为全透明。并把这个贴图连接在材质球透明度那个节点上就能够。非常简单的。。。2-补 如果2你听不明白,你能够画一张黑,白,灰三色的贴图,并将这张贴图链接在材质球Transparency 节点上。2-补-补 如果你还是弄不明白,按如下操作。点这个节点右侧的黑白象棋格,之后选file,之后点选框Image name栏右侧那个文件夹,之后找到你要贴的黑白灰图片的地址,双击它……再渲染单帧看一下效果,就全明白了。。。。。嘿。够详细了吧?

      发嗲正西装

      2023-10-26 07:06:39
    • 第一 看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕。有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的文案,质量度不是一般的低啊,我作为专业人士都看的头晕脑胀的,更何况刚刚入门的朋友呢。第二 别到处看不知所云的文章了,高手通过视频直播讲明白全部技术操作。 小伙伴们不要将时间浪费在找文章上面了,没有什么意义,因为这方面没什么高质量的文章,你就是累成狗,该晕的也依然是晕的。既然文字处理不了这些问题,那么我们就通过视频直播的形式彻彻底底的讲明白这一块怎么操作,同时还有更高的升华,不仅仅要学会Maya贴图,还要学会Maya建模,游戏建模。 我现在Maya建模这一块的能力很强,是跟网上的一位高手学习的,让曾经初学者的我迈入了大神的行列,他每天都在网上免费直播游戏建模Maya相关课程,小伙伴们如果有时间的话,能够听听他讲课,高手就是高手,高手讲出来的东西,永远都是给人一种醍醐灌顶的感觉,想学习这一块的同学,能够进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,将以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。有未来的人,想的是怎么全面的提升自己,应付事情的人,仅仅知道得过且过,过好现在即可。希望小伙伴们做一个有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一个奋斗者,而不是一个等待者。第三:Maya应该如何贴图的练习,小伙伴们能够借鉴下面的操作思路。教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧!先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。3.选择both curves 并 revolve。第二部分:材质。用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert1.建立一个layered shader 。2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 therefracion来调整你所需要的玻璃材质3.如果你的标贴贴图(把要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,能够在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask thetransparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。4.将TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB看看超级图表的才智网络节点5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点7.assign the shader to the bottle 。第三渲染部分:1.在场景中增加灯光2.在主要的灯光中选用raytracing3.在render globals 渲染设置中选用raytracing4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体流程,最主要是思路!第四 贴图跟建模哪一个重要?贴图是游戏模型步骤中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。对于手绘模型,不太建议你做,会比较困难。有些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr步骤,贴图阶段你能够用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重把会下降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,你就能够做出很丰富的材质变化。材质变化是pbr步骤非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在弓|擎buff的加持下,没有什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考 , 物件可能碰到的情况很多,这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。模型和贴图材质是两个区别的方向,不做贴图材质师的话完全没问题。模型主要还是塑造,结构,造型能力上有需求,这点还和平面的透视结构造型还有点不同,需要持续学习和归纳总结。不用太纠结色彩,实际上手项目你会发现就和楼上大佬说的一样,全都是画死的东西,完全没有个人发挥的余地,除非有能力干几年做到研发主管之类的职位,否则完全不用担心。

      凶狠思彩虹

      2023-10-26 06:13:14
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